博物館設計展示的空間藝術分類
一般來說,博物館的展示是行為藝術為表現(xiàn)手段,展示場館內部歷史文化氛圍和自己專業(yè)服務功能前提下,打造了一個個性特色的空間環(huán)境。博物館的設計展示空間藝術可以畫分為三類。
第一就是要注重空間的和諧性。博物館的設計展示空間藝術不能分成不同的部分來進行設計,而是要側重注意設計的整體性和其系統(tǒng)性。因此,在空間的設計中必須要有和諧的因素,對空間中不協(xié)調的因素進行整合。但是這種整合并不代表所有的空間都要具備統(tǒng)一的模式,而要求的是既要多樣性又要有統(tǒng)一性。在博物館展示設計中需要從空間的規(guī)劃,色彩材質以及結構的多個方面的變化構建其統(tǒng)一的空間模式。
博物館設計展示
第二點就是展示設計需要遵循其均衡性原則。
設計的均衡性能夠給人與視覺的構圖。均衡性設計指的是以某一個點為中心,兩邊的設計分量相似或者相等。同時要求在均衡性的原則設計上分為規(guī)則均衡和不規(guī)則均衡兩種。規(guī)則均衡的設計在視覺上給人以兩邊完全相等的感覺,無論是在體量,心態(tài)或者是色彩上都具備較強的對稱性。形成規(guī)則的鏡面試對稱。這也就是博物館展示空間中的重要設計原則。不規(guī)則均衡性主要是依據(jù)杠桿平衡原理,在兩邊的設計中元素相近,但是卻存在著差異。這種設計方式能夠增加展示空間的活躍性,而同時又不能失去整體的平衡感。
最后,我們要強調展示設計的節(jié)奏以及韻律。博物館的展示空間設計節(jié)奏主要是指特定的范圍和單位內,空間的設計規(guī)律性和形體的運動分解。在具體設計中是指在空間構成重復的基礎上,再進行一定的分段運動。而韻律則主要是通過相似的元素或者空間環(huán)境的組合使得以具有一定的規(guī)律,但同時也存在一定的變化。博物館的空間設計中節(jié)奏性以及韻律性是空間設計的主要方式,它有著重復和漸變的表現(xiàn)形式。重復的單元空間能夠給人以一種特定持續(xù)的視覺感覺,使人能夠以一種平和的心態(tài)去觀賞,同時也能夠為人們的參觀起到引導性的作用。通過這種漸變的方式能夠給人一種既靈活但不缺乏整體性的感覺。他不會影響人們參觀的心里而且能夠凸顯出展示的主體
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